FEATURED / 2026
GAME DEVELOPMENT · SOCIAL IMPACT
즐거운 플레이에 담은 사회적 가치.
스마일게이트 희망스튜디오와 함께한 소셜 게임 개발. ‘모두의 수확’과 ‘다시, 바다’를 화면으로 만나보세요.
프로젝트 살펴보기WEKLEM INC. / DIGITAL EXPERIENCES
위클램은 기업마다 다른 업무와 문화를 먼저 이해합니다. 흩어진 데이터를 다시 활용할 수 있는 구조로 연결하고, 지속적인 대화를 통해 비즈니스 전략과 실제 개발을 함께 설계합니다.

CLIENTS · BRANDS · PROJECT ORGANIZATIONS
함께한 기업·브랜드와 프로젝트 관련 기관의 로고입니다. Mary&May는 에이드코리아의 브랜드입니다. 울산항 게임은 에스이메이커스, 다누리 게임은 앱툴즈의 의뢰로 참여했습니다. 다누리의 기획·디자인·3D 리소스는 클라이언트가 제공했고 위클램은 게임 구현을 담당했습니다. UPA·KARI와의 직접 계약을 의미하지 않습니다. 각 상표와 IP의 권리는 해당 권리자에게 있습니다.
SELECTED WORK
FEATURED / 2026
GAME DEVELOPMENT · SOCIAL IMPACT
스마일게이트 희망스튜디오와 함께한 소셜 게임 개발. ‘모두의 수확’과 ‘다시, 바다’를 화면으로 만나보세요.
프로젝트 살펴보기CONTEXT → CONNECTION → CREATION
어떤 도구를 도입할지보다, 누가 어떤 정보를 가지고 어떤 결정을 내려야 하는지부터 함께 정리합니다.
현장의 대화에서 문제와 제약을 찾고, 실행할 범위와 우선순위를 함께 정합니다.
브랜드 운영 도구 사례흩어진 자료의 출처, 기준, 담당자를 연결해 필요한 사람이 찾고 활용할 구조를 설계합니다.
고객 지원 도구 사례웹·앱·업무 시스템·인터랙티브 콘텐츠를 구현하고, 실제 사용 맥락에 맞춰 경험을 다듬습니다.
희망스튜디오 게임 사례업무 흐름과 제약
자료의 위치와 관리 주체
작게 시작할 적용 범위
검토할 수 있는 제품
다음 개선 과제
OUR APPROACH / BEAUTY AX
기업마다 일하는 방식과 의사결정의 맥락은 다릅니다. 위클램은 내부 문화를 이해하는 경험을 바탕으로, 팀과 상시 소통하며 그 기업에 맞는 AI 전환 전략을 함께 설계합니다.
담당자의 일과 협업 방식, 의사결정 과정부터 듣습니다. 반복되는 불편과 지켜야 할 업무 원칙을 함께 찾습니다.
상품 정보, 문서, 문의 기록 등 흩어진 자료가 어디에 있고 누가 관리하는지 정리합니다. 수집 범위와 접근 권한도 함께 정합니다.
분류, 용어, 작성 기준을 맞추고 정보의 출처와 갱신 책임을 연결합니다. 사람이 찾고 검토하며 재사용할 수 있는 지식의 기반을 설계합니다.
실제 업무에 맞는 작은 적용 범위를 정하고 현장의 피드백을 듣습니다. 운영 중 생기는 변화를 대화로 확인하며 다음 단계를 조정합니다.
현장 대화 → 데이터 정리 → 업무에 적용 → 피드백 → 다시 설계
위 내용은 위클램의 협업 접근법입니다. 구체적인 기능과 적용 범위는 기업의 상황을 함께 확인한 뒤 정합니다.
CAPABILITIES / IDEAS INTO EXPERIENCES
웹과 앱, 게임과 가상 공간. 사용자가 보고, 만지고, 참여하는 경험을 설계하고 개발합니다.
LET’S TALK / QUESTIONS
현재 업무, 겪고 있는 불편, 바꾸고 싶은 경험부터 이야기해 주세요. 대화를 통해 필요한 범위와 우선순위를 함께 정리합니다.
위클램은 기업 문화와 데이터의 현황부터 살펴봅니다. 데이터의 수집·정리·재사용 전략을 먼저 세우고, 업무에 맞는 AI 적용 여부와 개발 범위를 함께 검토합니다.
기존 도구와 자료의 구조, 접근 권한, 연동 가능성을 확인한 뒤 재사용할 범위를 설계합니다. 구체적인 기술과 방식은 확인된 조건에 따라 정합니다.
회사와 업무의 맥락, 해결하고 싶은 문제, 희망 일정과 범위를 알려주시면 논의에 도움이 됩니다. 첫 문의에 고객 개인정보나 비밀번호 등 민감한 자료를 보내실 필요는 없습니다.