FEATURED / 2026
GAME DEVELOPMENT · SOCIAL IMPACT
遊びを通じて、社会とつながる。
Smilegate Foundation(スマイルゲート希望スタジオ)のソーシャルゲーム開発。「모두의 수확」と「다시, 바다」をプレイ画面で紹介します。
プロジェクトを見るWEKLEM INC. / DIGITAL EXPERIENCES
WeKlemは、企業ごとに異なる業務と文化の理解から始めます。分散したデータを再利用できる構造につなぎ、継続的な対話を通じて、ビジネス戦略と実際の開発をともに設計します。

CLIENTS · BRANDS · PROJECT ORGANIZATIONS
制作をご一緒した企業・ブランドとプロジェクト関連機関のロゴです。Mary&MayはAIDKOREAのブランドです。蔚山港ゲームの依頼元はSE Makers(에스이메이커스)、タヌリゲームの依頼元はAppTools(앱툴즈)です。タヌリの企画・デザイン・3D素材は依頼元が提供し、WeKlemはゲーム実装を担当しました。UPA・KARIとの直接契約を意味しません。商標とIPの権利は各権利者に帰属します。
SELECTED WORK
FEATURED / 2026
GAME DEVELOPMENT · SOCIAL IMPACT
Smilegate Foundation(スマイルゲート希望スタジオ)のソーシャルゲーム開発。「모두의 수확」と「다시, 바다」をプレイ画面で紹介します。
プロジェクトを見るCONTEXT → CONNECTION → CREATION
どのツールを導入するかより先に、誰がどの情報を使い、どのような判断をするのかを一緒に整理します。
現場との対話から課題と制約を見つけ、実行する範囲と優先順位をともに定めます。
ブランド運営業務の事例分散した情報の出典、共通基準、管理担当を結び付け、必要な人が探して活用できる構造を設計します。
カスタマーサポートの事例Web・アプリ・業務システム・インタラクティブコンテンツを実装し、利用場面に合わせて体験を磨きます。
希望スタジオのゲーム事例仕事の流れと制約
資料の所在と管理担当
小さく始める適用範囲
一緒に検討できる製品
次の改善課題
OUR APPROACH / BEAUTY AX
企業ごとに、仕事の進め方や意思決定の背景は異なります。WeKlemは社内文化を理解してきた経験をもとに、チームとの継続的な対話を通じて、その企業に合ったAI活用・変革の戦略をともに設計します。
担当者の仕事、協働の方法、意思決定の流れから伺います。繰り返し生じる困りごとと、大切にすべき業務の原則を一緒に整理します。
商品情報、文書、問い合わせ記録など、分散した資料の所在と管理担当を把握します。収集範囲とアクセス権限も一緒に決めます。
分類、用語、作成基準をそろえ、情報の出典と更新責任を結び付けます。人が探し、確認し、再利用できる知識の土台を設計します。
実際の業務に合う小さな適用範囲を決め、現場の声を聞きます。運用の変化を対話で確認しながら、次の段階を調整します。
現場との対話 → データの整理 → 業務への適用 → フィードバック → 再設計
これはWeKlemの協働アプローチを紹介するものです。具体的な機能と適用範囲は、各企業の状況を確認してから決定します。
CAPABILITIES / IDEAS INTO EXPERIENCES
Webとアプリ、ゲームと仮想空間。見て、触れて、参加できる体験を設計・開発します。
LET’S TALK / QUESTIONS
現在の業務、繰り返し起こる困りごと、変えたい体験からお聞かせください。対話を通じて、必要な範囲と優先順位を一緒に整理します。
WeKlemは企業文化とデータの現状から確認します。データの収集・整理・再利用の戦略を立て、業務に合うAI活用の可否と開発範囲を一緒に検討します。
構造、アクセス権限、連携の可能性を確認してから、再利用する範囲を設計します。具体的な技術や方法は、確認できた条件に応じて決めます。
会社や業務の背景、解決したい課題、希望する時期と範囲があると話を進めやすくなります。最初の問い合わせで顧客の個人情報やパスワードなどを送る必要はありません。